每天2小時,底氣何來?
一邊是IT人“996”工作制,一邊是大學生每天玩游戲2小時
近日,2018年中國社會科學院“中國大學生追蹤調(diào)查”發(fā)現(xiàn),大學生平均每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間約為2小時,超過兩成的大學生基本每天都玩網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
網(wǎng)絡(luò)游戲是研究當代青年繞不開的話題。一天玩2個小時的網(wǎng)絡(luò)游戲,還真是一個說不出是喜還是憂的數(shù)字。簡單回答多或者不多,肯定會引發(fā)針鋒相對的意見。多不多,這要看跟誰比,跟哪個年代比。
從大學生自身來說,這一代大學生的家庭生活條件是中國歷史上最好的時期,他們最早接觸電子產(chǎn)品,最先熟悉網(wǎng)絡(luò)。與“80后”“90后”大學生相比,“95后”大學生首次觸網(wǎng)的年齡平均約為11歲;2000年出生的大學生,首次觸網(wǎng)的平均年齡已經(jīng)提早到9歲。因為年齡小、接觸早,加之家庭經(jīng)濟寬裕,為他們玩網(wǎng)絡(luò)游戲奠定了堅實的基礎(chǔ)。這一代大學生比以往任何時候都有玩網(wǎng)絡(luò)游戲的底氣。由于一直沉迷于電子產(chǎn)品,即使上了大學,仍然“玩”心不退,自然延續(xù)了他們的“特長”。從外部環(huán)境說,科技日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲軟件開發(fā)越來越從單一走向全面,游戲類軟件更加豐富多彩,更具吸引力,更受青少年歡迎,這無疑為當今大學生迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造了條件。
大學生是一個籠統(tǒng)的概念,如果細分都是哪些大學生喜歡玩游戲,就愈發(fā)引人深思了。據(jù)說,高職院校玩游戲者近七成,普通本科玩游戲者超五成,雙一流高校玩游戲者超六成。這里面大可玩味。
高職院校玩游戲者最多,很明顯,反映出那里的學習氛圍、學習心態(tài),以及對自己將來就業(yè)所采取的是什么態(tài)度。如果說高職院校學生的進取心還不太強的話,那么雙一流高校玩游戲者緊追其后,就有點奇怪了。按照常理,考上名牌學校的學生,院校學習氣氛濃厚,更應(yīng)時不我待,只爭朝夕,可他們?nèi)悦锿甸e玩游戲,這是什么心態(tài)?是考上名校“功成名就”固步自封,還是學業(yè)太輕松了呢?而普通本科這個群體玩游戲者最少,我猜因為是個普通本科,他們還想拼一下,繼續(xù)讀研、讀博,改變本科的歷史面貌,所以玩游戲的人就少了。
綜上所述,其一,網(wǎng)絡(luò)游戲是當代大學生休閑娛樂的重要形式之一;其二,當下高校的學業(yè)壓力還不是很大,還有相當多的時間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。玩游戲既要付費又要花時間,從這個角度說,當代大學生有福呀。
□ 孫建清
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